Tokenomics
La economía del juego viene dada por el token. En un futuro queremos hacer una moneda interna para evitar y tener un token más estable.
Supply total de 300,000,000 tokens.
TOTAL SUPPLY: 300,000,000
Los tokens de los desarrolladores est√°n 3 meses bloqueados.
Cuando lancemos el token aparecer√°n los diferentes contratos en este punto.
Vamos a detallar cada punto:
  • Desarrollo: Es la parte del equipo que ha formado el proyecto. Estar√° bloqueado 3 meses, despu√©s habr√° un vesting de un 10% mensual.
  • Marketing: Es la parte destinada al marketing. Ya que si el juego no se da a conocer, es un problema para le econom√≠a del mismo.
  • Asesores: Se ha destinado una parte a las diferentes personas que nos han tenido que asesorar ya que hab√≠a algunos aspectos que no ten√≠amos los conocimientos suficientes para gestionar.
  • Mejora del equipo: Es una parte reservada a la mejora del proyecto. Y poder incorporar a nuevos miembros en el futuro, as√≠ c√≥mo mejorar infraestructuras.
  • Liquidez: Es la liquidez inicial en los exchanges.
  • Game: Es la parte de los tokens que se van a generar dentro del juego por recompensas. C√≥mo vemos es la parte m√°s importante.
  • Reserva: Es la cantidad de tokens reservada para destinarla seg√ļn las necesidades del proyecto.
DESTINO
CANTIDAD
PORCENTAJE
GAME
180.000.000,00
60%
RESERVA
55.000.000,00
18.33%
DESARROLLO
25.000.000,00
8.33%
MARKETING
15.000.000,00
5%
ASESORES
10.000.000,00
3.33%
MEJORA DEL EQUIPO
10.000.000,00
3.33%
LIQUIDEZ
5.000.000,00
1.66%
‚Äč
BLOQUEOS Y VESTING
Copy link